达瓦里希:回廊序章的开发日志以及我个人的一些感觉

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一个苦逼的大学生带着一群更苦逼的大学生,做着十分苦逼的事 首先拿肯定是开发日志,其实写这玩意的时候我们已经陆陆续续的做了得有俩礼拜了吧,大概的基础功能都做的差不多了……突然发现做个主打剧情的走路模拟器好像更省事一些,确实写代码倒是省事了,这关卡设计和剧情的头发我感觉能掉一半……最开始做这东西真的事一腔热血,想着,反正也没啥事干做游戏呗,结果还没开工两天,卡住了,我们好像都多少会点建模

猴王模拟器之花果山篇(Monkey King Simulator -- Chapter Huaguo Mountain)

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成长和使用的各类法宝;强化和变化的战斗招式; 超大地图自由探索;属性、天赋自由加点;上百种属性各异的装备……编程:云焕御风美术、模型、音乐、音效资源:虚幻官方商城————作者曾是一名手游策划,每周跟老板分析分析r……数据,做做氪金系统

当传奇变廉价:3A 等级游戏之格局发展与困境探讨

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所有人大概都会同意,一件作品的价值与意义并不由大小长短而定,而得看内容。……,把故事变长、把任务变多,增加搜集的物品、增列完成的挑战与成就,等等。……导致我们今日所见游戏产业界的双极化:一端是越做越大的 3A (而竞争也越来越艰辛),另一端则是维持小规模独立制作团队,低资本

坤化危机(KUNKUN Defender)

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一群感染了坤病毒的丧尸使用铁山疯狂撞击任何生物。……普通玩家全成就大概2.5个小时。讨论群:780667330游戏特色战斗!爽!……三个不同地图达到一定回合后乘坐牢的直升机离开

小组帖子:请教王子大佬关于您公司收款的问题

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疯王子: 国家政策收税啊,每个季度代理记账公司会申报当季的收入支出,该收多少多少。……如果你收入和支出抵消了(比如每月收入5000,发工资发5000),就没有企业所得税

小组帖子:【18-12-31】EHM-V0.29Beta01-Beta04更新日志整合

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发起:Zirbry Studio Smart Game EHM-V0.29Beta04变化1.完整重编第一章剧情……EHM-V0.29Beta03变化1.重编第一章剧情(40%)2.第一个任务已制作完成3.地下室细节优化……EHM-V0.29Beta02变化1.重编剧情(10%)2.加入了新的初始任务3.新手教学细节优化4.

亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #2

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他们最近被调到做游戏的部门,看起来好像有多少不适应的样子。……v=i7kh8pNRWOo吹哥做游戏强,想不到做心理医生也这么强(~_~)说的方法很简单,但是个人感觉挺有效的……(话说好久没说日语了)中介说:“现在的翻译工资越来越高,我们都快没钱赚了”我心里想:“那他喵为啥我的工资这么低

陶仁贤:2018 虚幻引擎技术开放日Unreal Open Day 大会精彩演讲曝光,更多合作伙伴产品经验分享

indienova.com/u/nicki/blogread/7676

腾讯游戏光子工作室游戏开发高级工程师《绝地求生:刺激战场》通过虚幻引擎 4(UE4)在手机平台实现了接近端游的体验……GAutomator 对于虚幻引擎 4 手游自动化的支持,WeTest APM 介绍以及在性能大数据下的自由……移动端的实现赵帅 北京西山居《加勒比海盗》项目组技术经理在游戏开发中如何实现海洋和水流的效果始终是一难题

《电竞教父》在 Steam 上进行 Playtest 的数据分享

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《变量》总销量大概在 2.8W 左右;因为合并包体并赠送等特殊原因,《变量 2》的数据不好分析,我们至今也不清楚卖了多少……这里愿望单增加的主要原因,大概是 B 站有几位好心的 UP 主制作了视频,帮助我们进行宣传,并且有着还不错的播放量……数据大致就是这样,如果有另外需要的数据,可以随时私信我,希望这些数据能对大家有帮助

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

indienova.com/groups/post/29395

发起:疯王子 有BUG提交,其它废话不想看,也不需要写长篇论的玩后感,实在乏味。……-----------------------------------------V0.401.增加成就……BUG,主要是漫画连载的结构问题,重新替换了数据

版本:Early Access


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